viernes, 24 de noviembre de 2023
¿DE QUÉ VA ESTO?
jueves, 23 de noviembre de 2023
CARRERA DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR
Este primer recurso se trata de un juego de carrera de coches con las tablas de multiplicar del 1 al 10. Es un juego en línea que fusiona la emoción de las carreras de coches que tanto gustan a nuestros alumnos con el aprendizaje de las tablas de multiplicar. En este divertido juego interactivo, el objetivo principal es repasar las tablas de multiplicar del 1 al 10.
Antes de empezar a jugar, pero, primero de todo, debes crearte un apodo haciendo clic sobre las teclas del teclado que se muestra en la pantalla. Este es el primer paso.
Una vez creado el apodo, la propuesta incluye la opción de competir contra otros jugadores en línea o la posibilidad de crear salas públicas o privadas para desafiar a amigos o compañeros de clase. Así pues, el segundo paso es escoger qué opción queremos. En caso de querer jugar en clase y competir entre todos los alumnos, deberemos escoger la opción "crear juego"; y en caso de que el alumno quiera jugar por su cuenta en casa, deberá hacer clic en "jugar ahora".
En resumen, este juego es una manera lúdica y socialmente interactiva de que nuestros alumnos practiquen y mejoren en las tablas de multiplicar.
ENLACE AL JUEGO:
https://www.cokitos.com/carrera-tablas-de-multiplicar/
martes, 21 de noviembre de 2023
SMILE AND LEARN
El segundo recurso que os comparto se trata de la plataforma "Smile and Learn". Es una plataforma educativa personalizable dirigida a las niñas y niños de Infantil y Primaria que cuenta con más de 10.000 actividades educativas, incluyendo juegos, vídeos y cuentos interactivos.
Lo interesante de esta herramienta es que ha sido creada por docentes y aborda diferentes aspectos del aprendizaje: inteligencias múltiples, áreas curriculares y la enseñanza de idiomas. Además, está disponible en español, inglés, francés, portugués, italiano y catalán.
Se trata de una herramienta inclusiva, con material adaptable a las necesidades de cada estudiante. Contiene aplicaciones educativas muy atractivas, las cuales favorecen el trabajo por competencias y la autonomía del alumnado en su aprendizaje.
Permite trabajar contenidos curriculares (matemáticas, lengua, ciencias o idiomas) y competencias clave (digital, social, comunicación y lingüística, etc.). Además, dispone de otras áreas como arte, atención, emociones o habilidades cognitivas que podemos adaptar a cada estudiante, incluyendo ACNEAE (Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo).
Existe la APP de Smile and Learn, que para los centros educativos es gratuita y solo hace falta instalarla y registrarse, pero también tienen un canal de Youtube con infinidad de vídeos donde explican conceptos teóricos de manera muy clara, visual y original con ejemplos y juegos matemáticos para que los niños se diviertan mientras aprenden.
A continuación os dejo tres vídeos sobre conceptos matemáticos de su canal de Youtube para que les echéis un ojo.
domingo, 19 de noviembre de 2023
PRACTIQUEMOS LAS SUMAS
El 3r recurso que me gustaría compartiros es para cuando estéis trabajando las sumas. Se trata de una serie de juegos en la sección "Juegos de sumas" de la página web "MundoPrimaria", los cuales permiten practicar los diferentes tipos de sumas: con 1/2/3/4 o más cifras, en horizontal/vertical, llevando/sin llevar... Lo podéis ver aquí:
El hecho que sean juegos, convierte el aprendizaje de las sumas en una experiencia divertida. Los colores, los escenarios, los sonidos... capturan la atención de los niños, haciéndolos más propensos a participar y aprender.
Además, los juegos presentan niveles de dificultad progresivos, a medida que los niños avanzan, se enfrentan a desafíos más complejos. Esta progresión gradual los mantiene motivados, ya que experimentan una sensación de logro al superar cada nivel.
Destacar también que fomentan la autonomía y permite a los niños tomar el control de su aprendizaje. Además, proporcionan retroalimentación inmediata, permitiendo a los niños corregir errores y mejorar en tiempo real.
sábado, 18 de noviembre de 2023
INNOVAMAT
Es una propuesta curricular internacional, que fue fundada en 2017 en Barcelona, concretamente en Sant Cugat (al lado de mi casa 😉) y ya cuenta con 15.000 docentes de más de 2.000 centros educativos de España, Italia, México, Colombia, Chile, Ecuador, Brasil y Perú.
Innovamat ofrece todos los recursos que las escuelas necesitan estructurados en sesiones secuenciadas de aprendizaje. La propuesta está basada en investigación y probada en el aula, y se enfoca en ayudarnos a nosotros, los docentes, proporcionándonos material manipulativo, simuladores digitales, recursos imprimibles, material audiovisual...
Este banco de recursos que ofrece Innovamat llega a los centros mayoritariamente a través del Gestor de Aula, un agregador de contenidos digital y en línea que facilita el acceso a todo lo necesario para implementar la propuesta. En el Gestor, los docentes encontramos la versión digitalizada de las guías didácticas (repletas de actividades y consejos formativos de gestión, evaluación y atención a la diversidad); vídeos que contextualizan o acompañan algunas sesiones; un entorno manipulativo que digitaliza los materiales; una biblioteca con actividades de la plataforma digital; cápsulas y vídeos de formación; etc.
Aquí podemos ver un ejemplo de como son las guías didácticas para nosotros, los decentes, en este caso, para la sesión en que trabajaríamos la figura geométrica del cubo.
Con Innovamat, los alumnos construyen conocimiento matemático a través de la experimentación y de la conversación matemática, utilizando material manipulativo como andamio para así reducir la abstracción de los contenidos matemáticos y hacerlos más comprensibles. Las actividades fomentan el desarrollo del pensamiento crítico, la resolución de problemas, la argumentación y la capacidad de conectar ideas y hacer deducciones.
Abelló, R. (2021, 21 mayo). Creada una forma más atractiva de enseñar matemáticas. La Vanguardia. https://www.lavanguardia.com/vida/20210519/7464161/matematicas-recursos-competencia-educacion-innovamat.html
Innovamat - Propuesta Matemáticas Manipulativas primaria e infantil. (s. f.). https://innovamat.com/propuesta-matematicas-manipulativas/
Innovamat. Wikipedia, la enciclopedia libre. (2023, 16 noviembre). https://es.wikipedia.org/wiki/Innovamat
jueves, 16 de noviembre de 2023
LA PÁGINA EN BLANCO
- Buscar propuestas de procedimiento abierto, con diferentes posibles caminos para llegar a una solución.
- Proponer algunas tareas de solución abierta, es decir, con diferentes resultados válidos.
- La clave es seleccionar muy bien la consigna. Hay que redactarla de modo que la representación gráfica que haga el niño muestre qué piensa y cómo razona.
- No esperar un resultado concreto de la tarea que planteas.
- Crear un clima de confianza y tranquilidad para que cada niño y cada niña pueda reflexionar, escoger, representar y explicar su razonamiento.
- Sentir que en estas actividades y en estas edades no hay error. No habrá resultados que estén bien y otros que estén mal; siempre hay buenos intentos personales.